Campo DC | Valor | Idioma |
dc.contributor.editor | Lucena, Simone | - |
dc.date.accessioned | 2016-06-14T18:04:57Z | - |
dc.date.available | 2016-06-14T18:04:57Z | - |
dc.date.issued | 2014 | - |
dc.identifier.isbn | 978-85-232-1278-0 | - |
dc.identifier.uri | http://repositorio.ufba.br/ri/handle/ri/19496 | - |
dc.description | Impresso em formato: 16x23cm. Tiragem: 400 exemplares. 242 p. | pt_BR |
dc.description.abstract | As tecnologias da informação e comunicação potencializam o crescimento de uma cultura digital que surge a partir da interação
com diferentes dispositivos tecnológicos, entre os quais estão os smartphones, tablets, notebooks e os jogos eletrônicos. Estes dispositivos relativizam as noções de espaço e tempo, proporcionando uma interligação entre real, possível, virtual e atual. Nesse contexto, as formas utilizadas para criar, analisar, interpretar e ressignificar as informações nos seus mais diferentes formatos e linguagens têm se multiplicado com a
cultura digital. Esta coletânea de textos reflete acerca das implicações do advento das tecnologias digitais móveis e do uso
dos jogos eletrônicos no contexto da cultura digital e sua relação
com a educação. As publicações aqui apresentadas partem das experiências e investigações de professores e pesquisadores, de diversas instituições do ensino superior do Brasil, que pesquisam
sobre a relação educação e cultura digital. Alguns destes participaram I Encontro de Cultura Digital, Jogos Eletrônicos e Educação, que aconteceu Aracaju, no Estado de Sergipe, em 2012,
realizado pelos grupos de pesquisa: Grupo de Pesquisa Educação, Tecnologias da Informação e Cibercultura (GETIC/CNPq) e Grupo de pesquisa em Matemática Aplicada à Visão Computacional (MAVICOM/IFS/CNPq), com apoio da Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES). | pt_BR |
dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
dc.publisher | EDUFBA | pt_BR |
dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
dc.subject | Mídia digital | pt_BR |
dc.subject | Tecnologia educacional | pt_BR |
dc.subject | Inovações educacionais - Séc. XX | pt_BR |
dc.title | Cultura digital, jogos eletrônicos e educação | pt_BR |
dc.type | Livro | en |
dc.type | Livro | pt_BR |
dc.description.localpub | Salvador | pt_BR |
dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
Aparece nas coleções: | Ciências Humanas (EDUFBA)
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