Skip navigation
Universidade Federal da Bahia |
Repositório Institucional da UFBA
Use este identificador para citar ou linkar para este item: https://repositorio.ufba.br/handle/ri/40039
Registro completo de metadados
Campo DCValorIdioma
dc.creatorLira, Fleuriane Dantas-
dc.date.accessioned2024-08-30T10:08:09Z-
dc.date.available2024-08-30T10:08:09Z-
dc.date.issued2024-07-01-
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufba.br/handle/ri/40039-
dc.description.abstractTwo main issues were addressed in this work: the creation of educational games that are theoretically and methodologically grounded, and the inclusion of debates on gender and sexuality in the school environment, such as LGBTQ+ phobia and unwanted pregnancies. The research focused on the review and expansion of the original solo adventure RPG game "Just Another Uncommon Day at School," theoretically and methodologically based on the Model of Educational Reconstruction (MER). The research utilized results from previous evaluations of the game and new analyses to rewrite the content and develop a guide for teachers, providing instructions on the game's application and proposing questions for debates. Two literature reviews were conducted. One on the use of RPGs in teaching, highlighting their potential and limitations, including the construction, evaluation, testing, and application of the game, as well as elements such as game duration and improvisation. This was crucial to understanding the mechanics of the proposed game. The other review focused on the diversity of student and teacher perspectives on gender and sexuality issues, which was essential for guiding dialogues in the game's narrative, reflecting social, cultural, and political influences. We used the works of Judith Butler, Tina Chanter, and Guacira Lopes Louro to understand how the teaching of science and biology can support gender and sexuality debates, using these themes as social constructs. These three factors allowed us to apply the MER in the construction of the game's design principles and learning objectives, as well as to address the research's guiding question, which highlighted the eight characteristics that must be present in a complex educational solo adventure RPG game to promote active student participation in classes addressing gender and sexuality themes. This study highlights the potential for educational change through reflections on gender and sexuality, using the solo adventure game as a central tool. In addition to filling a gap in the academic literature, the study provides an unprecedented practical guide for constructing complex educational games in the solo adventure format with an original game. Moreover, the research also expands academic discussions that use the MER as a theoretical and methodological basis for designing educational interventions.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal da Bahiapt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectRelações de Gêneropt_BR
dc.subjectDiversidade de gêneropt_BR
dc.subjectEnsino médiopt_BR
dc.subjectModelos e construção de modelospt_BR
dc.subjectJogos educativospt_BR
dc.subjectModelo de Reconstrução Educacionalpt_BR
dc.subjectDiversidade Sexualpt_BR
dc.subjectJogos Educacionais Complexospt_BR
dc.subjectConstrução de Jogos Educacionaispt_BR
dc.subject.otherGender Relationspt_BR
dc.subject.otherSexual Diversitypt_BR
dc.subject.otherMiddle schoolpt_BR
dc.subject.otherConstruction of Educational Gamespt_BR
dc.subject.otherEducational Reconstruction Modelpt_BR
dc.subject.otherModel of Educational Reconstructionpt_BR
dc.titleReconstrução de um RPG de aventura como proposta de intervenção educacional que trata de questões de gênero e sexualidade fundamentado teórica e metodologicamente pelo Modelo de Reconstrução Educacionalpt_BR
dc.title.alternativeReconstruction of an adventure RPG as a proposal for educational intervention that deals with gender and sexuality issues theoretically and methodologically grounded by the Model of Educational Reconstructionpt_BR
dc.typeDissertaçãopt_BR
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Ensino, Filosofia e História das Ciências (PPGEFHC) pt_BR
dc.publisher.initialsUFBApt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.subject.cnpqCiências humanaspt_BR
dc.subject.cnpqEducaçãopt_BR
dc.subject.cnpqEnsino-Aprendizagempt_BR
dc.subject.cnpqMétodos e Técnicas de ensinopt_BR
dc.contributor.advisor1Rosa, Katemari Diogo da-
dc.contributor.advisor1IDhttps://orcid.org/0000-0002-0539-4104pt_BR
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/2448258167033465pt_BR
dc.contributor.advisor-co1Smania Marques, Roberta-
dc.contributor.advisor-co1IDhttps://orcid.org/0000-0001-8945-0427pt_BR
dc.contributor.advisor-co1Latteshttp://lattes.cnpq.br/9046795789859479pt_BR
dc.contributor.referee1Silva, Michelle Garcia da-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/2417366234834065pt_BR
dc.contributor.referee2Pagan, Alice Alexandre-
dc.contributor.referee2IDhttps://orcid.org/0000-0002-9757-4304pt_BR
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/2208519054622204pt_BR
dc.contributor.referee3Messeder Neto, Helio da Silva-
dc.contributor.referee3Latteshttp://lattes.cnpq.br/5284620682449345pt_BR
dc.creator.IDhttps://orcid.org/0000-0001-5962-4625pt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/2592085853050167pt_BR
dc.description.resumoForam abordadas duas questões principais neste trabalho: a criação de jogos educacionais que são teórica e metodologicamente fundamentados e a inclusão de debates sobre gênero e sexualidade no ambiente escolar, como a lgbtfobia e a gravidez indesejada. A pesquisa focou na revisão e ampliação do jogo autoral de RPG de aventura solo “Mais um nada comum dia na escola”, fundamentado teórica e metodologicamente no Modelo de Reconstrução Educacional (MRE). A pesquisa utilizou resultados de avaliações anteriores do jogo e novas análises para reescrever o conteúdo e desenvolver um guia para docentes, orientando a aplicação do jogo e propondo questões para debates. Foram feitas duas revisões bibliográficas. Uma sobre o uso de RPG no ensino, destacando suas potencialidades e limitações, como construção, avaliação, teste e aplicação do jogo, bem como elementos como tempo de jogo e improvisação. Esta foi crucial para entender a mecânica do jogo proposto. E outra sobre a diversidade de perspectivas discentes e docentes sobre os temas de gênero e sexualidade, que foi essencial para orientar os diálogos na narrativa do jogo, refletindo as influências sociais, culturais e políticas. Utilizamos as autoras Judith Butler, Tina Chanter e Guacira Lopes Louro para entender como o ensino de ciências e biologia pode apoiar os debates de gênero e sexualidade, utilizando esses temas como construções sociais. Esses três fatores nos permitiram aplicar o MRE na construção dos princípios de design e objetivos de aprendizagem do jogo, além de responder a questão norteadora da pesquisa, que nos evidenciou quais as oito características que devem estar presentes num jogo educacional complexo do tipo RPG de aventura-solo para que seja promovida a participação ativa dos alunos nas aulas que abordam temas como gênero e sexualidade. Este estudo destaca o potencial de mudanças educativas através de reflexões sobre gênero e sexualidade, usando o jogo de aventura-solo como ferramenta central. Além de preencher uma lacuna na literatura acadêmica, o estudo fornece um guia prático inédito para a construção de jogos educacionais complexos no formato aventura-solo com um jogo autoral. Ademais, a pesquisa também amplia as discussões acadêmicas que utilizam o MRE como base teórica e metodológica para o design de intervenções educacionais.pt_BR
dc.publisher.departmentFaculdade de Educaçãopt_BR
dc.type.degreeMestrado Acadêmicopt_BR
Aparece nas coleções:Dissertação (PPGEFHC)

Arquivos associados a este item:
Arquivo Descrição TamanhoFormato 
Fleuriane Dantas Lira - Dissertação.pdfDissertação2,72 MBAdobe PDFVisualizar/Abrir
RPG - Versão 3.0.pdfRPG resultante da pesquisa de mestrado9 MBAdobe PDFVisualizar/Abrir
Mostrar registro simples do item Visualizar estatísticas


Os itens no repositório estão protegidos por copyright, com todos os direitos reservados, salvo quando é indicado o contrário.